POPOLI DI YDH - Genasi
Aasimar | +2 sag/car | lep+1 | |
Acqua | +2 cos -2 car | lep+1 | |
Aria | +2 des/int -2 sag/car | lep+1 | |
Fuoco | +2 int -2 car | lep+1 | |
Luce | +2 sag/car -2 int/dex | lep+1 | |
Ombra | +2 des/int -2 cos/for | lep+1 | |
Terra | +2 for/cos -2 sag/car | lep+1 | |
Thiefling | +2 des/int -2 car | ladro | lep+1 |
Rispettano appieno le caratteristiche citate nei manuali
Aasimar:
+2 sag/car
Taglia m
velocità 9m
Luce: 1 volta al giorno come stregone di pari livello del personaggio.
Bonus razziale +2 ascoltare/osservare
Resistenza acido, freddo, elettricità pari a 5
Scurovisione 18m
Archetipo: esterno
Lep +1
Acqua:
+2 cos -2 car
Taglia m
velocità 9m
Creare acqua: 1 volta al giorno come un druido di 5° livello.
Focus clericale: un chierico genasi dell’acqua guadagna automaticamente il domino “acqua”, che viene aggiunto come suo 3° dominio “preferito”
Bonus ts: +1 razziale contro incantesimi basati sull’acqua; ulteriore +1 ogni 5 livelli.
Scurovisione 18m
Archetipo: esterno
Lep +1
Aria:
+2 des/int -2 sag/car
Taglia m
velocità 9m
Levitazione: 1 volta al giorno, come lanciato da stregone di 5° liv.
Senza respiro: i Genasi dell’aria non respirano, sono perciò immuni all’annegamento, al soffocamento e a quegli attacchi che richiedono inalazione.
Focus clericale: un chierico genasi dell’acqua guadagna automaticamente il domino “aria”, che viene aggiunto come suo 3° dominio “preferito”
Bonus ts: +1 razziale contro incantesimi basati sull’aria; ulteriore +1 ogni 5 livelli.
Scurovisione 18m
Archetipo: esterno
Lep +1
Fuoco:
+2 int -2 car
Taglia m
velocità 9m
Controllare fiamme: capacità di controllare un qualsiasi fuoco entro 3m, riducendole sino alle sole braci o incrementandole sino a una luminosità pari a quella diurna; l’alterazione dura sino a 5 minuti e non modifica ne combustibile consumato ne calore prodotto.
Focus clericale: un chierico genasi dell’acqua guadagna automaticamente il domino “fuoco”, che viene aggiunto come suo 3° dominio “preferito”
Bonus ts: +1 razziale contro incantesimi basati sul fuoco; ulteriore +1 ogni 5 livelli.
Scurovisione 18m
Archetipo: esterno
Lep +1
Luce:
+2 sag/car -2 int/dex
Taglia m
velocità 9m
Focus clericale: un chierico genasi della luce guadagna automaticamente il domino “luce”, che viene aggiunto come suo 3° dominio “preferito”
Bonus ts: +1 razziale contro incantesimi basati sulla luce; ulteriore +1 ogni 5 livelli.
Scurovisione 18m
Archetipo: esterno
Lep +1
Ombra:
+2 des/int -2 cos/for
Taglia m
velocità 9m
Controllare ombre: 1 volta al giorno x un tot di 5 minuti può alterare zone d'ombra riducendo una zona di 3x3x3 sino a farla scomparire o incrementando una zona piccola sino a 3x3x3; il tempo di utilizzo può essere distribuito nell’arco della giornata.
Focus clericale: un chierico genasi dell’acqua guadagna automaticamente il domino “ombra”, che viene aggiunto come suo 3° dominio “preferito”
Bonus ts: +1 razziale contro incantesimi basati sull’ombra; ulteriore +1 ogni 5 livelli.
Scurovisione 18m
Archetipo: esterno
Lep +1
Terra:
+2 for/cos -2 sag/car
Taglia m
velocità 9m
Passare senza tracce: 1 volta al giorno, come lanciato da stregone di 5° livello.
Focus clericale: un chierico genasi dell’acqua guadagna automaticamente il domino “terra”, che viene aggiunto come suo 3° dominio “preferito”
Bonus ts: +1 razziale contro incantesimi basati sulla terra; ulteriore +1 ogni 5 livelli.
Scurovisione 18m
Archetipo: esterno
Lep +1
Tiefling:
+2 des/int -2 car
Taglia m
velocità 9m
Resistenza fuoco/freddo/elettricità pari a 5
Bonus razziale +2 raggirare/nascondersi
Scurovisione 18m
Archetipo: esterno
Classe preferita: ladro
Lep +1